Calculadora gráfica GeoGebra
Para comprobar en clase las gráficas que se trabajan a mano en el cuaderno.
Abrir GeoGebra ↗Jugando Aprendo · Laboratorio de Matemática Gamificada
Del currículo al juego, del juego al conocimiento.
Juegos educativos con retroalimentación inmediata: cada error muestra el procedimiento correcto, cada acierto suma, y los niveles avanzan del concepto básico al desafío. Organizados por año lectivo y por tema.
«No diseñamos juegos solo para entretener: creamos experiencias que despiertan la curiosidad, desarrollan el pensamiento y transforman el aprendizaje.»
Catálogo
Filtre por año lectivo o por tema, o busque por contenido (por ejemplo «pendiente» o «potencias»). Cada ficha detalla el objetivo de aprendizaje, los niveles y la duración sugerida.
No hay juegos para ese filtro todavía. Pruebe con otro año o tema, o quite la búsqueda.
Ruta de aprendizaje
Qué juego usar en cada curso. Un mismo juego sirve en varios años para nivelar o reforzar.
Simuladores
25 simuladores y actividades publicados por el autor. Toque una tarjeta y el simulador se abre aquí mismo, en un recuadro; también puede abrirlo en enlace aparte.

Docente-investigador de Matemática y Física. Diseña simuladores en GeoGebra que convierten la teoría en experiencias visuales y gamificadas: el estudiante manipula, predice y comprueba. Esta línea de trabajo ha sido presentada en el Coloquio GeoGebra, publicada en revistas científicas y premiada con Plata en Infomatrix Guayaquil (SOLACYT); además fue semifinalista del Concurso Nacional de Excelencia Educativa (FIDAL).
Ver perfil en GeoGebra ↗Para comprobar en clase las gráficas que se trabajan a mano en el cuaderno.
Abrir GeoGebra ↗Puede usar el simulador aquí mismo. Si no carga o quiere verlo más grande, ábralo en enlace aparte.
Proyecto nuevo
Exámenes de Matemática en línea, de 8.º EGB a 3.º BGU, que califican solos y cuidan la integridad académica. Piloto con dos simuladores y 164 actividades.
Para docentes
Cómo integrar los juegos en una clase con intención pedagógica: el juego no reemplaza la explicación, la convierte en práctica con retroalimentación.
Fundamento: práctica deliberada con retroalimentación inmediata, el error como oportunidad de aprendizaje y una dificultad que sube por niveles para mantener el desafío.
No se instala nada: los juegos se abren en el navegador. Para entrar al enlace puede pedirse iniciar sesión según cómo se comparta.
Cada dispositivo recuerda los niveles desbloqueados, el récord y el volumen. Si el estudiante cambia de dispositivo, empieza de nuevo.
En la pantalla de inicio de cada juego, el botón «Modo docente» abre todos los niveles. Úselo para practicar un tema específico sin pasar por los anteriores.
Sí. Cada juego tiene una barra de volumen; en 0 % queda en silencio, ideal para trabajar en el aula sin parlantes.
Para estudiantes
Responder rápido suma puntos, pero responder bien es lo que hace avanzar. Si un nivel cuesta, repítalo: cada partida trae ejercicios distintos.
El botón «⌂ Laboratorio», abajo a la izquierda dentro de cada juego, regresa a esta página.
Actualizaciones
El laboratorio crece: cada nuevo juego o simulador se agrega aquí.
5 avionetas para elegir y paisajes que cambian al acercarse al destino: mar, sierra con volcanes, selva amazónica e islas. La parte 2 vuela Quito → Tena → Puyo → Riobamba → Salinas → Puerto López → Galápagos.
Naves rediseñadas y seleccionables (Halcón, Mantarraya, Titán, Colibrí, Fénix y Nebulosa); las últimas se desbloquean al avanzar de sector.
Tablas, divisibilidad, mixto, simplificación de fracciones y multiplicación de fracciones, con buques rediseñados.
Tablas y multiplicación vertical para Básica media: natación, ciclismo y carrera con medallas y álbum de estampas.
Suma y resta de fracciones homogenizando por amplificación: se amplifica solo la fracción que hace falta, sin m.c.m.
Transformaciones de funciones sobre un mar cartesiano: desplazamientos, reflexiones, estiramientos, transformación de puntos y tipos de función.
Ecuaciones de primer grado con distributiva, productos notables y racionales con restricciones, en una misión táctica de captura y rescate.
Los cuatro productos notables en una defensa costera: aviones, barcos y minas con 7 misiones, incluida la de regreso del desarrollo al producto.
Exámenes de Matemática en línea con opciones aleatorias, control de ventana, cámara y micrófono, bloqueo al segundo incidente, reporte con evidencia y solucionario paso a paso. Ver el proyecto ▸
Función lineal (actividad integradora con puntaje y nota) y valor absoluto (ecuaciones e inecuaciones por sesiones), en la nueva categoría «Evaluación formativa».
Videos y videojuegos personalizados, evaluaciones digitales seguras, simuladores GeoGebra para Básica y para investigación, capacitación docente y asesoría de artículos.
Submarino de ecuaciones e inecuaciones: lineales, cuadráticas, racionales y radicales, en 6 misiones con periscopio, barcos enemigos y minas sobre la recta numérica.
Francotirador de funciones: dominio, rango, cortes con los ejes, signo, crecimiento y decrecimiento, máximos y mínimos, en 5 misiones con mira telescópica.
Versión mejorada de la actividad de expresiones algebraicas: signos corregidos en la suma y resta combinada, y la moneda solo se gana si la expresión está factorizada.
Importancia de la gamificación y la tecnología en el aprendizaje de la Matemática, con la experiencia del Coloquio GeoGebra y referencias bibliográficas.
Física, funciones y modelación, álgebra, números y probabilidad, y química, con enlace directo a cada simulador y al perfil del autor.
Suma y resta de fracciones homogéneas y heterogéneas paso a paso, con barras que muestran las fracciones equivalentes.
Operaciones combinadas con potencias, paréntesis, corchetes y números enteros, resueltas paso a paso.
Juegos organizados por año y por tema, con guía docente y espacio para los simuladores GeoGebra.
Cada juego incluye pantalla completa y una barra de volumen que se recuerda.
Autor
Asesor Pedagógico Externo de Matemática
Docente-investigador ecuatoriano especializado en Matemática y Física, con más de tres décadas de experiencia en educación básica, bachillerato (incluido IB) y educación superior. Máster en Didáctica de las Matemáticas en Secundaria y Bachillerato y Licenciado en Ciencias de la Educación, mención Físico-Matemática.
Investiga en validación psicométrica de instrumentos y en tecnología educativa; publica en revistas científicas, ha presentado ponencias en Ecuador y Perú, y diseña simuladores en GeoGebra y videojuegos curriculares como los de este laboratorio. Fue reconocido como Best Innovative Teacher (2015) y sus equipos han ganado medallas en olimpiadas de Matemática.
Pensamiento que fundamenta el Laboratorio
«Es importante que los maestros de Matemática y Física se reinventen: poder adaptar al currículo una actividad gamificada, cualquiera que sea el tema, tiene un nombre: libertad.»
Por eso este laboratorio existe: para que el currículo viva dentro del juego, el error se convierta en aprendizaje y cada estudiante avance a su propio ritmo. Leer el artículo completo ▸
Servicios profesionales
Diseño de recursos digitales, capacitación y asesoría académica para docentes, instituciones educativas e investigadores. Cada producto se construye para su currículo, su grupo y sus objetivos de aprendizaje. Solicite su cotización por WhatsApp o por correo electrónico: respuesta personalizada.
Para su grupo, su currículo y su ritmo
Producimos videos cortos con la voz, los ejemplos y el nivel de su clase. El video se adapta al aula; no es el aula la que debe adaptarse a un video genérico de internet.
Como los de este Laboratorio, a la medida
Diseñamos videojuegos donde el contenido es la mecánica del juego: el estudiante avanza resolviendo matemática. Funcionan en celular o computador, sin instalar nada.
Integridad académica desde el diseño
Evaluaciones en línea que reducen la copia: el intento se bloquea si el estudiante sale de la ventana, cambia de pestaña o abandona la pantalla completa, y el docente recibe el registro.
Ver el proyecto Evaluación Digital Segura ▸
5.º, 6.º, 7.º, 8.º, 9.º y 10.º EGB
Simuladores interactivos para los años clave de Educación General Básica: el estudiante manipula, predice y comprueba, y el concepto deja de quedarse en el imaginario.
Interdisciplinarios, STEAM y ferias científicas
Simuladores para proyectos interdisciplinarios (Matemática, Física, Química, Economía) y para investigaciones estudiantiles o docentes: modelación de fenómenos reales con datos propios.
De la idea a la revista indexada
Acompañamiento a docentes y estudiantes de posgrado para escribir y publicar: planteamiento, metodología, análisis estadístico e informe de resultados.
De cero a crear sus propios simuladores
Talleres prácticos para que cada docente construya sus recursos: del uso básico a simuladores gamificados con botones, deslizadores, guiones y evaluación automática.
Precios referenciales en dólares (USD). El valor final se acuerda según el alcance, el número de recursos y la modalidad: conversemos.
Un videojuego, simulador, video o evaluación para un tema o unidad concreta.
Banco de recursos por año lectivo, capacitación al equipo docente y acompañamiento durante el año escolar.
Contacto
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