Jugando Aprendo · Laboratorio de Matemática Gamificada
Jugando AprendoLaboratorio de Matemática Gamificada 👁 … visitas

Jugando Aprendo · Laboratorio de Matemática Gamificada

Del currículo al juego, del juego al conocimiento.

Aprender matemática es una misión que se gana paso a paso

Juegos educativos con retroalimentación inmediata: cada error muestra el procedimiento correcto, cada acierto suma, y los niveles avanzan del concepto básico al desafío. Organizados por año lectivo y por tema.

«No diseñamos juegos solo para entretener: creamos experiencias que despiertan la curiosidad, desarrollan el pensamiento y transforman el aprendizaje.»

Moisés David Saeteros GuzmánAsesor Pedagógico Externo de Matemática
6juegos
76niveles y misiones
9años lectivos
0instalaciones: funciona en el navegador

Catálogo

Juegos

Filtre por año lectivo o por tema, o busque por contenido (por ejemplo «pendiente» o «potencias»). Cada ficha detalla el objetivo de aprendizaje, los niveles y la duración sugerida.

Ruta de aprendizaje

Por año lectivo

Qué juego usar en cada curso. Un mismo juego sirve en varios años para nivelar o reforzar.

Simuladores

Simuladores GeoGebra

25 simuladores y actividades publicados por el autor. Toque una tarjeta y el simulador se abre aquí mismo, en un recuadro; también puede abrirlo en enlace aparte.

Moisés David Saeteros Guzmán

Moisés David Saeteros Guzmán en GeoGebra

Docente-investigador de Matemática y Física. Diseña simuladores en GeoGebra que convierten la teoría en experiencias visuales y gamificadas: el estudiante manipula, predice y comprueba. Esta línea de trabajo ha sido presentada en el Coloquio GeoGebra, publicada en revistas científicas y premiada con Plata en Infomatrix Guayaquil (SOLACYT); además fue semifinalista del Concurso Nacional de Excelencia Educativa (FIDAL).

Ver perfil en GeoGebra ↗
ArtículoGamificación, videojuegos y currículo: aprender Matemática jugando con propósitoPor qué funciona, qué dice la evidencia y cómo ayuda a estudiantes y docentes →
Herramienta libre

Calculadora gráfica GeoGebra

Para comprobar en clase las gráficas que se trabajan a mano en el cuaderno.

Abrir GeoGebra ↗

Proyecto nuevo

Evaluación Digital Segura

Exámenes de Matemática en línea, de 8.º EGB a 3.º BGU, que califican solos y cuidan la integridad académica. Piloto con dos simuladores y 164 actividades.

Actividad de la evaluación con opciones A–E, reloj, pantalla completa y cámara activa
Evaluación sumativa · cero papel Opciones aleatorias, control de ventana, cámara y micrófono, bloqueo al segundo incidente y reporte con evidencia.
  • Calificación automática y análisis gráfico
  • Reporte en imagen o PDF
  • Solucionario paso a paso por versión
  • Sin instalar programas
Ver el proyecto completo ▸
10.º EGB · 4 versiones × 20 actividadesEvaluación · Álgebra y EcuacionesFactorización, fracciones algebraicas, ecuaciones e inecuaciones, ecuación de la recta.▶ Abrir simulador ↗
5 versiones · 16 a 20 actividadesEvaluación · Sistemas y CuadráticasSistemas de ecuaciones (igualación, sustitución, reducción) y función cuadrática con análisis gráfico.▶ Abrir simulador ↗

Para docentes

Guía docente

Cómo integrar los juegos en una clase con intención pedagógica: el juego no reemplaza la explicación, la convierte en práctica con retroalimentación.

Antes, durante y después

  1. Antes: elija el juego en «Por año» o en el catálogo. Pruébelo con el modo docente, que abre todos los niveles para ir directo al tema de la clase.
  2. Compartir: envíe a los estudiantes el enlace de este laboratorio. Funciona en computador, tableta o celular, sin instalar nada.
  3. Durante: proyecte en pantalla completa para trabajar en grupo, o deje que cada estudiante juegue en su dispositivo. Los cálculos se hacen en el cuaderno.
  4. Después: pida que lean la bitácora de errores del final. Cada error trae el procedimiento correcto: úselo para la retroalimentación y para registrar logros.

Secuencia sugerida de 40 minutos

0–5 minActivaciónRepaso breve del procedimiento clave.
5–25 minJuegoNiveles del tema, en parejas o individual.
25–35 minAnálisisRevisión de la bitácora de errores.
35–40 minCierrePuntajes, metacognición y tarea.

Fundamento: práctica deliberada con retroalimentación inmediata, el error como oportunidad de aprendizaje y una dificultad que sube por niveles para mantener el desafío.

Preguntas frecuentes

¿Se necesita cuenta o instalación?

No se instala nada: los juegos se abren en el navegador. Para entrar al enlace puede pedirse iniciar sesión según cómo se comparta.

¿Se guardan los avances de los estudiantes?

Cada dispositivo recuerda los niveles desbloqueados, el récord y el volumen. Si el estudiante cambia de dispositivo, empieza de nuevo.

¿Cómo se usa el modo docente?

En la pantalla de inicio de cada juego, el botón «Modo docente» abre todos los niveles. Úselo para practicar un tema específico sin pasar por los anteriores.

¿Funciona sin sonido?

Sí. Cada juego tiene una barra de volumen; en 0 % queda en silencio, ideal para trabajar en el aula sin parlantes.

Para estudiantes

Cómo jugar

  1. Elija su juego según el año o el tema que indique su docente.
  2. Tenga cuaderno y lápiz: los juegos se resuelven pensando y calculando a mano.
  3. Pulse «Pantalla completa» y ajuste el volumen con la barra.
  4. Cuando se equivoque, lea la explicación: ahí está el procedimiento correcto.
  5. Al final, revise la bitácora y vuelva a jugar para superar su récord.

Reglas de oro

Responder rápido suma puntos, pero responder bien es lo que hace avanzar. Si un nivel cuesta, repítalo: cada partida trae ejercicios distintos.

El botón «⌂ Laboratorio», abajo a la izquierda dentro de cada juego, regresa a esta página.

Actualizaciones

Novedades

El laboratorio crece: cada nuevo juego o simulador se agrega aquí.

  • Nuevo juego: Parábola Táctica

    Ecuaciones y funciones cuadráticas en 7 fases: conjunto solución, discriminante, las tres formas, vértice, eje de simetría, puntos de la gráfica y problemas reales, en una misión SEAL de rescate.

  • Piloto de Fracciones 1 y 2: hangar y paisajes

    5 avionetas para elegir y paisajes que cambian al acercarse al destino: mar, sierra con volcanes, selva amazónica e islas. La parte 2 vuela Quito → Tena → Puyo → Riobamba → Salinas → Puerto López → Galápagos.

  • Escuadrón Factor: hangar con 6 naves

    Naves rediseñadas y seleccionables (Halcón, Mantarraya, Titán, Colibrí, Fénix y Nebulosa); las últimas se desbloquean al avanzar de sector.

  • Flota Numérica: nueva campaña de 5 misiones

    Tablas, divisibilidad, mixto, simplificación de fracciones y multiplicación de fracciones, con buques rediseñados.

  • Nuevo juego: Triatlón Multiplicador

    Tablas y multiplicación vertical para Básica media: natación, ciclismo y carrera con medallas y álbum de estampas.

  • Nuevo juego: Piloto de Fracciones 2

    Suma y resta de fracciones homogenizando por amplificación: se amplifica solo la fracción que hace falta, sin m.c.m.

  • Nuevo juego: Batería Costera

    Transformaciones de funciones sobre un mar cartesiano: desplazamientos, reflexiones, estiramientos, transformación de puntos y tipos de función.

  • Nuevo juego: Operación Incógnita

    Ecuaciones de primer grado con distributiva, productos notables y racionales con restricciones, en una misión táctica de captura y rescate.

  • Nuevo juego: Submarino Notable

    Los cuatro productos notables en una defensa costera: aviones, barcos y minas con 7 misiones, incluida la de regreso del desarrollo al producto.

  • Nuevo proyecto: Evaluación Digital Segura

    Exámenes de Matemática en línea con opciones aleatorias, control de ventana, cámara y micrófono, bloqueo al segundo incidente, reporte con evidencia y solucionario paso a paso. Ver el proyecto ▸

  • Nuevas actividades de evaluación formativa en GeoGebra

    Función lineal (actividad integradora con puntaje y nota) y valor absoluto (ecuaciones e inecuaciones por sesiones), en la nueva categoría «Evaluación formativa».

  • Nueva sección: Servicios profesionales

    Videos y videojuegos personalizados, evaluaciones digitales seguras, simuladores GeoGebra para Básica y para investigación, capacitación docente y asesoría de artículos.

  • Nuevo juego: Periscopio Algebraico (10.º EGB a 2.º BGU)

    Submarino de ecuaciones e inecuaciones: lineales, cuadráticas, racionales y radicales, en 6 misiones con periscopio, barcos enemigos y minas sobre la recta numérica.

  • Nuevo juego: Mira Analítica (1.º y 2.º BGU)

    Francotirador de funciones: dominio, rango, cortes con los ejes, signo, crecimiento y decrecimiento, máximos y mínimos, en 5 misiones con mira telescópica.

  • Nuevo simulador: GGTA, fracciones algebraicas

    Versión mejorada de la actividad de expresiones algebraicas: signos corregidos en la suma y resta combinada, y la moneda solo se gana si la expresión está factorizada.

  • Nuevo artículo: Gamificación, videojuegos y currículo

    Importancia de la gamificación y la tecnología en el aprendizaje de la Matemática, con la experiencia del Coloquio GeoGebra y referencias bibliográficas.

  • 23 simuladores GeoGebra publicados

    Física, funciones y modelación, álgebra, números y probabilidad, y química, con enlace directo a cada simulador y al perfil del autor.

  • Nuevo juego: Piloto de Fracciones (5.º a 7.º EGB)

    Suma y resta de fracciones homogéneas y heterogéneas paso a paso, con barras que muestran las fracciones equivalentes.

  • Nuevo juego: Operación Jerarquía (8.º EGB)

    Operaciones combinadas con potencias, paréntesis, corchetes y números enteros, resueltas paso a paso.

  • Lanzamiento del Laboratorio

    Juegos organizados por año y por tema, con guía docente y espacio para los simuladores GeoGebra.

  • Pantalla completa y volumen en todos los juegos

    Cada juego incluye pantalla completa y una barra de volumen que se recuerda.

Autor

Moisés David Saeteros Guzmán

Asesor Pedagógico Externo de Matemática

Docente-investigador ecuatoriano especializado en Matemática y Física, con más de tres décadas de experiencia en educación básica, bachillerato (incluido IB) y educación superior. Máster en Didáctica de las Matemáticas en Secundaria y Bachillerato y Licenciado en Ciencias de la Educación, mención Físico-Matemática.

Investiga en validación psicométrica de instrumentos y en tecnología educativa; publica en revistas científicas, ha presentado ponencias en Ecuador y Perú, y diseña simuladores en GeoGebra y videojuegos curriculares como los de este laboratorio. Fue reconocido como Best Innovative Teacher (2015) y sus equipos han ganado medallas en olimpiadas de Matemática.

GamificaciónRetroalimentación paso a pasoAprendizaje por nivelesSimulación con GeoGebra

Pensamiento que fundamenta el Laboratorio

«Es importante que los maestros de Matemática y Física se reinventen: poder adaptar al currículo una actividad gamificada, cualquiera que sea el tema, tiene un nombre: libertad.»
— Moisés David Saeteros Guzmán, «Gamificación matemática y la creación de proyectos simulados en GeoGebra» (2022)

Por eso este laboratorio existe: para que el currículo viva dentro del juego, el error se convierta en aprendizaje y cada estudiante avance a su propio ritmo. Leer el artículo completo ▸

Servicios profesionales

Tecnología educativa a la medida de su aula

Diseño de recursos digitales, capacitación y asesoría académica para docentes, instituciones educativas e investigadores. Cada producto se construye para su currículo, su grupo y sus objetivos de aprendizaje. Solicite su cotización por WhatsApp o por correo electrónico: respuesta personalizada.

Nuestro principio«La tecnología se adapta al aula; no el aula a la tecnología.»

Videos educativos personalizados

Para su grupo, su currículo y su ritmo

Producimos videos cortos con la voz, los ejemplos y el nivel de su clase. El video se adapta al aula; no es el aula la que debe adaptarse a un video genérico de internet.

  • Guion alineado al currículo del Ministerio de Educación
  • Ejemplos contextualizados (Ecuador, la institución, el entorno del estudiante)
  • Animación de procedimientos paso a paso
  • Preguntas de comprobación dentro del video y versión para proyectar
Precio referencialUSD 90por video · paquete de 5: USD 400

Videojuegos educativos en línea

Como los de este Laboratorio, a la medida

Diseñamos videojuegos donde el contenido es la mecánica del juego: el estudiante avanza resolviendo matemática. Funcionan en celular o computador, sin instalar nada.

  • Niveles con dificultad progresiva y retroalimentación paso a paso
  • Bitácora de errores para la retroalimentación docente
  • Modo proyector para la clase y modo individual
  • Identidad visual de su institución (colores, logo, nombre)
Precio referencialUSD 350juego de un tema · versión completa institucional: USD 900

Evaluaciones digitales seguras

Integridad académica desde el diseño

Evaluaciones en línea que reducen la copia: el intento se bloquea si el estudiante sale de la ventana, cambia de pestaña o abandona la pantalla completa, y el docente recibe el registro.

  • Preguntas y datos aleatorios: cada estudiante recibe una versión distinta
  • Bloqueo del intento al salir de la ventana, con registro del evento
  • Tiempo controlado y calificación automática
  • Informe por estudiante y por destreza, listo para la planificación

Ver el proyecto Evaluación Digital Segura ▸

Precio referencialUSD 80por evaluación (banco aleatorio con bloqueo)

Simuladores GeoGebra para Básica

5.º, 6.º, 7.º, 8.º, 9.º y 10.º EGB

Simuladores interactivos para los años clave de Educación General Básica: el estudiante manipula, predice y comprueba, y el concepto deja de quedarse en el imaginario.

  • Fracciones, operaciones combinadas, potencias y geometría
  • Álgebra inicial, ecuaciones, funciones y estadística
  • Actividades gamificadas con misiones, retos y recompensas
  • Hoja de trabajo y guía docente para cada simulador
Precio referencialUSD 60por simulador · paquete de 10: USD 500

Simuladores para proyectos e investigación

Interdisciplinarios, STEAM y ferias científicas

Simuladores para proyectos interdisciplinarios (Matemática, Física, Química, Economía) y para investigaciones estudiantiles o docentes: modelación de fenómenos reales con datos propios.

  • Modelación matemática de situaciones reales
  • Acompañamiento para ferias y concursos científicos
  • Experiencia con medallas Platino y Plata en Infomatrix (SOLACYT)
  • Informe técnico del simulador para la sustentación
Precio referencialUSD 250por simulador con informe técnico

Asesoría para artículos científicos

De la idea a la revista indexada

Acompañamiento a docentes y estudiantes de posgrado para escribir y publicar: planteamiento, metodología, análisis estadístico e informe de resultados.

  • Estructura IMRyD y normas APA 7
  • Diseño y validación de instrumentos (alfa de Cronbach, AFE, AFC)
  • Análisis estadístico en Jamovi, SPSS o AMOS
  • Revisión del manuscrito y selección de la revista
Precio referencialUSD 600asesoría completa · solo análisis estadístico: USD 250

Capacitación docente en GeoGebra

De cero a crear sus propios simuladores

Talleres prácticos para que cada docente construya sus recursos: del uso básico a simuladores gamificados con botones, deslizadores, guiones y evaluación automática.

  • Modalidad presencial o virtual, por niveles
  • Cada participante termina con un simulador propio para su clase
  • Gamificación aplicada: niveles, insignias, narrativa y retroalimentación
  • Material descargable y acompañamiento posterior
Precio referencialUSD 40por hora de taller institucional · curso individual: USD 45 por participante

Precios referenciales en dólares (USD). El valor final se acuerda según el alcance, el número de recursos y la modalidad: conversemos.

Lo que recibe con cada servicio

Diagnóstico inicial sin costoUna reunión para conocer su grupo, su currículo y sus metas antes de proponer nada.
Prototipo antes de la entrega finalUsted prueba una primera versión y pide ajustes; incluye rondas de revisión.
Listo para el aulaGuía docente, instrucciones para el estudiante y rúbrica o criterios de evaluación.
Funciona en cualquier dispositivoCelular, tableta o computador, en línea y sin instalar programas.
Evidencia de aprendizajeRegistros de aciertos y errores para retroalimentar y planificar con datos.
Acompañamiento posteriorSoporte después de la entrega para resolver dudas y hacer ajustes menores.

Cómo trabajamos

  1. 1 · DiagnósticoConversamos sobre el grupo, el tema y el resultado esperado.
  2. 2 · PropuestaRecibe el alcance, el cronograma y la cotización por escrito.
  3. 3 · Diseño y pilotoConstruimos el recurso y lo probamos con usted antes de cerrar.
  4. 4 · Entrega y capacitaciónEntregamos el recurso con su guía y le enseñamos a sacarle provecho.

Modalidades

Para el docenteRecurso individual

Un videojuego, simulador, video o evaluación para un tema o unidad concreta.

USD 60por recurso (simulador básico) · los demás, según el precio de cada servicio
RecomendadoPaquete institucional

Banco de recursos por año lectivo, capacitación al equipo docente y acompañamiento durante el año escolar.

USD 2 500por año lectivo · incluye recursos, capacitación y seguimiento
Para investigadoresInvestigación y publicación

Simuladores para proyectos, validación de instrumentos, análisis estadístico y asesoría del artículo.

USD 600asesoría completa del artículo
Respaldo
30+ años de docencia
Coloquio GeoGebra ponente 2022
Platino y Plata Infomatrix (SOLACYT)
Semifinalista Excelencia Educativa FIDAL
Publicaciones en revistas científicas

Contacto

Escríbame

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